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Mr.Right

不顾一切的去想,于是我们有了梦想。脚踏实地的去做,于是梦想成了现实。

 
 
 

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人生一年又一年,只要每年都有所积累,有所成长,都有那么一次自己认为满意的花开时刻就好。即使一时不顺,也要敞开胸怀。生命的荣枯并不是简单的重复,一时的得失不是成败的尺度。花开不是荣耀,而是一个美丽的结束,花谢也不是耻辱,而是一个低调的开始。

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Delphi中如何实例化类对象  

2013-02-19 14:33:28|  分类: 编程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1. delphi new, dispose相当于C++中的new delete

// Full Unit code.
// -----------------------------------------------------------
// You must store this code in a unit called Unit1 with a form
// called Form1 that has an OnCreate event called FormCreate.
 
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  // The System unit does not need to be defined
  Forms, Dialogs;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  end;
 
var
  
Form1: TForm1;
 
implementation
{$R *.dfm} // Include form definitions
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

type
  TCustomer = Record
    name : string[20];
    age  : Byte;
  end;

var
  custRecPtr : ^TCustomer;

begin
  // Create a customer record using 'New'
  New(custRecptr);

  // Assign values to it
  custRecPtr.name := 'Her indoors';  //C++ 中 custRecPtr->name
  custRecPtr.age  := 55;

  // Now display these values
  ShowMessageFmt('%s is %d',[custRecPtr.name, custRecPtr.age]);

  // Now dispose of this allocated record
  Dispose(custRecPtr);
end;
 
end.
 



2. delphi中先声明类对象再Create,相当于C++中在栈上声明类对象

// Full Unit code.
 // -----------------------------------------------------------
 // You must store this code in a unit called Unit1 with a form
 // called Form1 that? has an OnCreate event called FormCreate.
 
 unit Unit1;
 
 interface
 
 uses
   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
   Dialogs;
 
 type
   // Define a Ball class
   TBall = class
   protected
     ballSize  : Byte;
     ballSpeed : Byte;
   published
     procedure   Kick(power : Byte); virtual;
     function    GetSpeed : Byte;
     constructor Create(size : Byte);
   end;
 
   // Define a specialised ball
   TFootball = class(TBall)
   private
     ballPanels : Byte;
   published
     // Now we override the TBall kick method to take into account
     // the number of panels of the ball
     procedure   Kick(power : Byte); virtual;
     // Different constructor - must pass panels now
     constructor Create(size : Byte; panels : Byte);
   end;
 
   // definition of the form this unit uses
   TForm1 = class(TForm)
     procedure FormCreate(Sender: TObject);
   private
     { private declarations }
   public
     { public declarations }
   end;
 
 var
   Form1: TForm1;
 
 implementation
 
 {$R *.dfm}
 
 // Ball method implementations
 procedure TBall.Kick(power : Byte);
 begin
   ballSpeed := (power * ballSize) DIV 4;
 end;
 
 function TBall.GetSpeed : Byte;
 begin
   Result := ballSpeed;
 end;
 
 constructor TBall.Create(size : Byte);
 begin
   ballSize  := size;
   ballSpeed := 0;
 end;
 
 // Football method implementations
 procedure TFootball.Kick(power : Byte);
 begin
   // Now take the number of panels into account
   ballSpeed := (power * ballSize * ballPanels) DIV 24;
 end;
 
 constructor TFootball.Create(size : Byte; panels : Byte);
 begin
   Inherited Create(size);   // Call the parent constructor first
   ballPanels := panels;     // Save the passed number of panels
 end;
 
 // The form OnCreate implementation
 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 var
   beachBall  : TBall;
   soccerBall : TFootball;
 begin
   // Create our two balls
   beachBall  := TBall.Create(5);  //这两个类对象实际上是 堆内存上created的那个对象的引用
   soccerBall := TFootball.Create(5, 12);
 
   // How fast are they moving at the moment?
   ShowMessageFmt('Beach ball  is moving at speed : %d',[beachBall.GetSpeed]);
   ShowMessageFmt('Soccer ball is moving at speed : %d',[soccerBall.GetSpeed]);
 
   // Now kick each ball with a power of 10
   beachBall.Kick(10);
   soccerBall.Kick(10);
 
   // How fast are they moving now?
   ShowMessageFmt('Beach ball  is moving at speed : %d',[beachBall.GetSpeed]);
   ShowMessageFmt('Soccer ball is moving at speed : %d',[soccerBall.GetSpeed]);
 end;
 
 end.

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